Tower Defense System
Broń końca trasy przed coraz silniejszymi falami potworów. Buduj, ulepszaj i sprzedawaj wieże, zarządzaj złotem oraz walcz o miejsce w TOP 3 Defenders.
Zasady próby
Tower Defense jest wyzwaniem dla jednego gracza. Arena może być zajęta przez jedną osobę naraz, ale nie ma limitu podejść. Potwory poruszają się wyznaczoną trasą, a każdy przeciwnik, który dotrze do końca, odbiera życia zależnie od rodzaju fali. Boss zabiera dodatkowe 4 życia.
Każda dziesiąta fala kończy się bossem. Po ukończeniu fali bossowej odzyskujesz do 3 żyć, a maksymalna pula rośnie o 1 — aż do 15.
Typy wież
Najtańsza, szybka wieża do stabilnych obrażeń pojedynczemu celowi.
Wolniejszy atak, ale obrażenia obszarowe skuteczne na grupy.
Spowalnia potwory i daje pozostałym wieżom więcej czasu na atak.
Największy zasięg i mocne uderzenia w pojedynczy cel.
Komendy i umiejętności
Stań na polu budowy i wybierz wieżę: !td water!td fire!td ice!td light
Zarządzanie: !td upgrade!td sell!td status!td exit
| Umiejętność | Działanie |
|---|---|
| !td freeze | Zatrzymuje obecne potwory na 3 sekundy; raz na falę. Koszt: 150 + 15 × numer fali. |
| !td meteor | Uderza cele w promieniu 3 pól za 35% HP zwykłego potwora; raz na falę. Koszt: 200 + 20 × numer fali. |
| !td repair | Odnawia 1 życie. Pierwsze użycie kosztuje 300, każde kolejne o 100 więcej. |
| !td loan | Wymienia 1 życie na 100 złota; nie można oddać ostatniego życia. |
Aktualni TOP 3 Defenders
Gracze, którzy obecnie posiadają bonus do obrażeń za miejsce w rankingu.
Copyrights © Rexia.PL. All Rights Reserved.